P.o.W -Prisoner of War-

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This web site publishing private-build TPS game "P.o.W -Prisoner of War-"
This game include some strong violence contents.

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System Requirements

MinumumRecommended
CPUIntel Core 2 DuoIntel core-i7
Memory512MB1024MB
Graphic CardShader Model 2.0Shader Model 3.0

Update Log

'14/Feb/23 Alpha0.11

システム

  • マりスロックをクリックで行えるようにした、同時に巊Altでマりスロックの切り替えを廃止した
  • ゲヌム開始時にカメラが倧きくぶれるバグを修正
  • 翻蚳デヌタのXMLファむル化を行っおナヌザヌサむドで倚蚀語化できるように
  • Unity4.3ぞアップデヌト
  • セヌブデヌタの圢匏を倧幅倉曎実䜓を持぀セヌブデヌタファむルを出力するようにしたのでやり取りが少しは楜になるず思う
    • プロファむルシステムを远加PoW子䞀人毎にセヌブの゚むリアスを持おるようになった
    • 䞋着をい぀でも遞べるようになった
  • アむテム関連ず、それを管理するむンベントリを実装
  • PoV倉曎の廃止
  • 友軍にダメヌゞず制圧射撃効果が入らないようにした
  • シナリオモヌドに難易床蚭定を远加
  • 難易床によっお友軍誀射がされるかどうかを刀定するようにしたリアルモヌドで刀定ありになる
  • 申し蚳皋床にロヌド画面を远加埌々たじめなものに倉える予定
  • 芖芚゚フェクト凊理の最適化
  • 効果音類の凊理最適化
  • プレむダヌの銃噚操䜜アニメヌションを調敎これで初匟は呜䞭しやすく、䜎FPS環境でも転びにくくなったず思う
  • 巊手で歊噚を持おるようになった利き手は右固定で、䞻に右手を怪我した時甚
  • 歊噚を぀持おるようになったラむフルを2぀、拳銃を぀ ただしラむフルを2぀持っおいるず拳銃は䜿えない
    • 数字キヌ・で歊噚を切り替えられるようになった
  • アップデヌト確認機胜を実装1週間毎にアップデヌトがあるか問い合わせる

歊噚

  • 銃噚のシステム最適化
  • 歊噚XR8SD・G-LOC17SD・VP5・VP5SD・M4A1の远加
  • 歊噚の発射モヌドにバヌスト連射を远加
  • 党歊噚の火力䞊方修正AIにXR8以倖を持たせおみたずころプレむダヌ盞手にほずんど火力が出ないずいうこずが刀明したので
  • 既存の効果音を倉えおみた実は今䜿っおる音は某所から借りおきたものなのでいろいろず問題がある
  • 薬莢が䜕かに圓たったずきの効果音を远加効果音そのものは仮実装、埌々倉曎するかも
  • 効果音、残匟無し時の空撃ち音・ラむフルグレネヌドの発射音・リロヌド音・フラッシュラむトのスむッチ音・血の飛び散る音を远加
  • AIにもプレむダヌキャラクタヌず同じ生呜掻動シムを実装した拳銃だず頭を狙っおいかないず臎呜傷を䞎えられないかもしれない

プレむダヌ

  • プレむダヌキャラのラグドヌル調敎
  • プレむダヌキャラの衚情システムを改良これで耇数の顔デヌタを持぀こずができるようになったので気が向いたら顔を远加するかもしれない
  • プレむダヌキャラの衚情にたゆず口を動かせるようにした
  • プレむダヌキャラにノックバックを远加
  • 被匟時にノックバックするようになった珟状はリアルモヌドのみで芋られるず思う ずたんに難易床が䞊がるず思う
  • ノックバック䞭に萜䞋するず無条件で転倒するようになった萜䞋モヌションも倉化する
  • プレむダヌの移動システム改良高負荷状態でもプレむできるようになったず思う 䞀応6fps皋床でも最䜎限のプレむはできるようになったのだが、遊べおも楜しめないかもしれない
  • プレむダヌの移動システム改良坂道を䞊り䞋りする際さたざたな力をかけるようにした
  • ゞャンプにタメ動䜜を远加した操䜜性を萜ずす目的ではなくお、この埅機時間に栌闘操䜜を入力するこずで栌闘攻撃の技を遞択できるようにする予定
  • 神経ショックによる倱神のシミュレヌションを远加瞬間的に連続したダメヌゞを受けるず気絶するのでSMGやショットガンが危険物に
  • 足を怪我した時自由芖点モヌドでも足が遅くなるようになったモヌションはあたり芋えないのでこのたたにしようかず画策䞭

AI

  • AIの動䜜最適化
    • AIが倊怠のアヌクになるバグを修正非衚瀺刀定ずの兌ね合いで動䜜終了が宣蚀されおなかったらしい
  • AIに目ず耳を远加した埌ろからこっそり近づくず気づかれずに接近できる
  • AIにりェむポむント移動を远加したデバグフィヌルドでは黄色に巡回、赀に敵を発芋したら移動するりェむポむントを詊しに蚭定した
  • AIが難易床によっお匷化されるようになった
  • AIの匷さが難易床で倉わるようになった
  • AIのモデルを䜜った今は味方も同じだが敵限定モデルの予定 い぀たでも棒人間のたたでは可愛そうなので
  • AIに転倒を远加
  • AIにマりント開始モヌションを远加
  • AIに隠れるタむプず隠れず突っ蟌むタむプを远加ただし珟圚は遭遇するこずはない
  • AIが隠れたり、打撃を行おうずする際に匟倉を亀換しないようにした
  • AIがいろんな歊噚を持おるように埌々むンベントリを実装したらAIにも持ち物を持たせられるようにしお、歊噚を遞択するようにする予定
    • AIがグレネヌドランチャヌを䜿甚するようになった圌我の距離がある堎合でないず䜿甚しないのであたり芋るこずはないず思う
  • 栌闘にバリ゚ヌションを持たせたしゃがんだり倒れた盞手を攻撃するこずもできるようになったのでマりントを取られたりするず袋叩きに䌚うず思う
  • ナビゲヌションをUnity暙準装備のものに換装探玢するための珟圚地点や目暙地点を刀定するルヌプを最適化するのが面倒になったので

'12/Dec/27 Alpha0.10

システム

  • Unity4.0にアップグレヌド
    • 起動盎埌からりィンドりサむズが適甚されるようになったこれはありがたい
    • デフォルトフォントが倉曎されたプロポヌショナルになったのだが、それだけでちょっずポップな感じになっおしたったかもしれない
  • ゲヌムポヌズ時にアクションメニュヌ(ドアを開ける など)を非衚瀺にするようにした
  • ポスト゚フェクトの緎習にナむトビゞョンゎヌグル(Bキヌ)をネタ実装明るいずころで䜿うず眩し過ぎお行動できないかもしれない
  • リロヌド䞭でも自由芖点ず通垞芖点を切り替えられるようにした
  • モヌションシステム関係の曞き盎し特に䜕が倉わったわけでもないのだが、もしかしたらモヌション関係でミスがあるかもしれないので
  • 回頭に関する凊理を埮調敎カメラを巊右に振っおもあたりブレなくなったず思う
  • 萜䞋物の衝突ずラグドヌル時の衝突でダメヌゞを受けるようになった

AI

  • AIの射撃時に制圧射撃ができるかどうかを刀定しおから撃たせる様にしたこれで目の前の壁に乱射しその跳匟で自殺ずいうこずは倧きく枛ったず思う
    • AIの芖界をもう少し詳现に刀定するようにしたこれでプレむダヌが䞀方的に攻撃できるような間抜けな状態はなくなったず思う
    • AIに短期蚘憶を実装これで盎前に芖界倖に消えた敵も远撃できるようになった

゚フェクト類

  • レンズフレアが正しく衚瀺されおなかった䞍具合を修正したどうやらレンズフレアは専甚のレむダヌを䜿うらしい
  • 爆発゚フェクトを少し改良芋た目をもう少し爆発らしくした
  • 爆発物によるダメヌゞを受けた際ラグドヌルで転倒しお起き䞊がるように埩垰時の空間刀定がただ䞍完党で壁にめり蟌んでしたうこずがある
  • 出血゚フェクトをもう少し䜜り蟌みAsset Storeで芋たパヌティクル゚フェクトがかっこよかったので真䌌しおみたのだが、うたくいかない 

歊噚類

  • 爆発物の刀定が壁やキャラクタヌを貫通しないようになった
  • ハンドガンのモデルを決めお名称も決定 G-LOC(ゞヌロック)ハンドンガンになりたした
  • ショットガンもかわいそうなのでテクスチャずLODを甚意した 名前はBelline M4に決たりたした
  • Bartlett AMR82をネタ远加゚フェクト類がただないので着匟自䜓は地味 ダメヌゞがずお぀もなく倧きくほが䞀撃で敵を打ち倒せる
  • 銃噚の反動の蚈算を調敎タップ撃ちをしやすく
  • 手抎匟を远加Gキヌで手抎匟を飛ばす
  • 発煙手抎匟をネタで远加Tキヌで発煙手抎匟を飛ばす でもパヌティクルだずラむティングがうたくいかないので暗いマップでも驚きの癜さになっおした う、どうしよう 
  • 銃のゞャム(匟詰たり)を実装した Fキヌで再装填ラむフル系はほずんど起こらないず思うが、拳銃は比范的よく起こるず思う
  • 45Autoず45口埄拳銃匟を远加正匏名はただ考えおない 反動が倧きく貫通力が䜎いが、火力が高く、近くの敵を倒すには良い歊噚かもしれない
  • 地雷をネタ実装建物内で地雷っおたずありえないけど、䜜っおみたら意倖にそれらしく出来䞊がったので埌々の資産甚に

その他

  • マップに萜ちおいるアむテムの衚瀺システムず救急箱・匟薬箱を詊隓実装メニュヌは出るけど䜕もおきない ディテヌルは今埌现かくする予定

'12/Dec/2 Alpha0.9

ゲヌムバランス

  • 歩行速床の(若干)䞊方調敎

システム

  • 健康管理システムの曞き盎しダメヌゞ情報の倚蚀語化察応
  • 埒手栌闘システムの曞き盎しただ実装しおいないがこれでプレむダヌが敵に組み付くこずもできるようになった
  • AIのスクリプトの速床向䞊FixedUpdateを䜿うず次のフレヌムを埅぀のか速床が遅かったらしい Updateのほうが速いのか 
  • AIのスリヌプを実装画面に映っおなかったり、移動目暙が無い堎合の無駄な凊理を止めた
  • 組み付かれた状態からの脱出を簡単に実装成功するず組み付いた盞手が即死しおしたうだけなので今埌アニメヌション぀けたりする予定
  • 描写郚分を少々最適化
  • すべおの歊噚の情報を保存できるようにした前バヌゞョンではAIが持っおる銃はセヌブしたずきに保存されなかった
  • 懐䞭電灯のテクスチャを远加
  • XR8ず懐䞭電灯にLODを入れた最䜎で頂点数が4分の1にたでなったのだがDrawCallの倚さがネックになっおいるからあんたり意味が無いかも しれない
  • Unityプロのアクティベヌションを行っお、ラむト挔出の匷化゜フトラむティングずリアルタむムシャドりを远加
  • ビデオ蚭定のプリセットで圱のクオリティを蚭定できるようにした本圓は蚭定項目を蚭ける぀もりなんだけどそれで動かなかったらたた曎新が長匕いおした うので

歊噚

  • XR8カヌビンタむプの远加 反動が抑えられおるけど呜䞭率は䜎め
  • ラむフル匟の跳匟、玠材による貫通力の枛衰を実装ただ実装しおいないがこれで銃だけを撃ち抜いお歊装解陀するこずができるかも
  • 発射炎゚フェクトの修正これで激しく点滅するようになったず思う
  • ラむフルグレネヌドの信管ず跳匟のシミュレヌションの実装壁に圓おるず跳ね返るようになったけど、あたり無理に圓おるず信管が壁に圓たらず䞍発になる
  • 着匟゚フェクトを曞き盎しこれで結構掟手に䜜っおもさほどリ゜ヌスを食わないようになったず思う

キャラクタヌ

  • 衣装玠足・䞋半身レオタヌド・リラックスキャミ゜ヌル・スニヌカヌの远加
  • ダメヌゞテクスチャの段階増加仮実装、ダメヌゞテクスチャは䜕段階にするか怜蚎䞭   䞀応システム的には䜕枚でも良いんだけど
  • キャラクタヌモデルの組みなおし腰呚りのダむ゚ット・テクスチャUV倉曎
  • ラグドヌルの調敎
  • AIのアニメヌションのゞンバルロック回避の調敎ず蚀っおもこのモデルは䜿わない気もするんだけど䞀応

'12/Sep/7 Alpha0.8

  • AIに打撃攻撃を远加した状況刀定はただ现かく曞いおないので賢く殎っおこないが戊線が膠着するこずは倧きく枛ったず思う
  • AIが倒れたプレむダヌにマりントポゞションを取るようになった珟状脱出に関する実装をしおいないので䞀床取られるずどちらかが死ぬたでそのたたになっ おしたう
  • 倱神時の回埩モヌションを甚意した
  • 今たで銃の反動によっおのみで発生した埌ろ転倒でも倱神するようになった
  • 内郚に関する䜓力を回埩するデバグキヌを甚意したMキヌで臓噚類回埩、Mず巊シフト同時抌しで䞻芁臓噚の無敵化
  • プレむダヌが銃撃を受けるずスタミナが枛るようになった芖芚゚フェクトが未実装のため分かりづらいかもしれない
  • 郚䜍別の出血量䞊限を蚭けた
  • カメラワヌクの調敎・匷化
  • 被匟時に䜓がブレるようになった仮実装、モヌションは今埌改良予定
  • 被匟時に着匟した箇所ず被害を衚瀺するようにしおみたネタ実装、本線で䜿甚するかは䞍明
  • 被匟時に画面に゚フェクトを远加した
  • ダメヌゞテクスチャの実装テスト裞䜓ず䞋着類のみ反映
  • AIの照準アルゎリズムを倉曎したこれで移動する物䜓盞手にもそこそこの呜䞭率を確保できるようになった
  • 臎呜的な臎呜傷でダンスが
  • ショットガンのリロヌド時にモヌションが止たっおしたうバグの修正

'12/Aug/19 Alpha0.7

  • AIが銃を撃぀ようになり、敵の攻撃によりプレむダヌがダメヌゞを受けるようになった
  • 出血ダメヌゞを受けるようになった郚䜍により出血量が異なる
  • 倱神状態を実装 倱血したりするず倒れお䜕もできなくなる回埩モヌションを甚意しおいないので埩垰時はあたり綺麗ではない
  • 壁にめり蟌んだ状態で銃が撃おなくなった本圓は銃を䞋ろしたモヌションにする手はずだったのだが、動かした埌に刀定を出し続けるのが難しいため暫定的
  • 血痕゚フェクトシステムの改善無駄なデカヌルを極力生成しないようにした ただ近しいデカヌルがあった堎合拡倧しおいるだけなので芋おいるず酔うかもし れない
  • ダメヌゞ郚䜍を詳现化し、短期的な生死に関わる臓噚のみの二次的再珟を実装したただし医療シムにする぀もりは無く、予定通りの现分化で、これ以䞊はしな いず思う
  • ダメヌゞに貫通力を含めたのでデバグ甚ダメヌゞキヌを抌すずきShiftキヌを䞀緒に抌すず貫通ダメヌゞをテストできるようにした
  • 銃によっお転ぶ・転ばないを蚭定した拳銃はこれで䜿いやすいものになったず思う
  • 特殊状態を知らせるアむコンを远加暫定的に描いたものなので埌々ちゃんず芋栄えのするものに倉曎する予定
  • 暫定的にテンキヌのプラス・マむナスキヌで芖野角(FoV・PoVずも)を調敎できるようにしおみた 3D酔いが軜枛でき、ゲヌム自䜓に支障が無ければ正 匏採甚する予定
  • 䞀郚の銃で倒れた状態でリロヌドするずモヌションが止たっおしたうバグの修正
  • デカヌルず出血パヌティクルの量を調敎できるようにしたVideoオプションから調敎できる

'12/Aug/9 Alpha0.6

  • 怪我モヌションの远加、巊右腕・巊右足を同時に抌さえるようになった䞡腕同時はダメヌゞテクスチャがないずただの金ちゃん走りになっお面癜くないので芋 合わせ
  • 敵に郚䜍ダメヌゞの远加 胞から䞊は圓たればほが1発で倒れるようになった 拳銃だずダブルタップが必芁かもしれない
  • AIが障害物の埌ろに隠れるようになった ただ詳しい凊理は曞いおいないが郚隊デヌタを持っおいお、䞎えられた䜜戊を行うこずができる
  • ナビゲヌションメッシュの事前蚈算を開発時に行うようにした
  • ゲヌムロヌド時にプレむダヌモデルのAIの衚瀺がおかしくなる䞍具合を修正

'12/Aug/2 Alpha0.5

  • HUDの远加
  • 郚䜍ダメヌゞの若干詳现化デバグ甚砎壊ダメヌゞで各パヌツに10%ず぀ダメヌゞを䞎える
  • 痛くなった郚分をおさえるモヌションモヌション数䞍足、珟圚は䞡腕のみ
  • 瞬きモヌション仮実装
  • キャラクタヌ゚ディット画面で動きを入れおみたかすかにふら぀くようにしおみた  今埌髪を匄ったり、服を調えたりずいったモヌションを怜蚎䞭
  • 詊隓的にトラむアルモヌドに光源を蚭眮珟状パヌツ単䜍で分けおいたすが、将来は明るいパヌト、暗いパヌト、ず蚀う颚に分けたい
  • ナビゲヌションメッシュのテスト実装

'12/Jun/25 Alpha0.4

  • パヌツの远加(ズボン各皮・セヌラヌ冬服・防匟ベストっぜいの(ゲヌムでの䜿甚は未定です)・長袖半袖シャツネックなしセヌタヌ・ショヌトヘア髪食り)
  • 立った状態で撃ち過ぎるず転ぶ反動が匷い歊噚は転びやすい 拳銃でも転んでしたうが歊噚によっお有無を遞択できるようにすべきか怜蚎䞭
  • 銃のセミ・オヌト切り替え暙準ではTab

'12/Jun/13 Alpha0.3

  • グレネヌドランチャヌのモヌションを远加
  • 芋虫移動モヌドの远加
  • 描写オプション蚭定項目にプロゞェクタヌの有無を远加
  • 入力オプションのキヌアセンブリを倉曎
  • RunToggleをCapsLockに暙準で割り圓おShiftCapsLockで切り替え
  • CrouchToggleを远加暙準Cキヌ
  • ショットガンの詊隓実装実際に䜿うかは未定です
  • ゲヌム内ヘルプの詊隓実装
  • 発射時のブレの蚈算を修正圓たりやすい歊噚・圓たりにくい歊噚が顕著になるように

FAQ

Why suspended?
Because the author's chronic illness has made it difficult to continue development.
Trial mode?
It was closed because there were no interest objects placed there and the only thing to do was solve the maze.
Since:'13/Sep/15